手持游戏时间表

随着2000年代任天堂DS的巨大发展,手持式游戏仍然是娱乐行业内部的主要武力。今天的手持平台的成功将致力于曾经主导我们的生活的游戏,例如游戏男孩和游戏装备。智能手机应用程序的销售,PSP Go和Nintendo 3DS游戏在视频游戏整体市场中继续发挥巨大作用。多年来一直回头证明,在前往目前的手持式游戏的途中已经有很多不同的风格,而且市场部门已经到来了多远。

Milton Bradley于1979年释放了一台第一台手持式游戏设备之一,带有微孔,一台带有黑白液晶屏的大型机器。该系统包括桨式游戏和有限播放的即可推出的,导致销售额相对较差。即使它没有坚持,系统也被用作较晚的手持游戏设计师的模型。

在1980年代中期,有更多的游戏机,但没有那么突出。 Entex选择一个游戏机于1981年发布,但仍然相当大。它专为两名参与者而设计,通常在桌子上扮演,两者都可以坐下来看。该机器含有真空荧光显示器,导致了许多视力问题,并且有限的视频游戏最终对其垮台产生了重大影响。 1984年,EPOCH游戏口袋计算机为一些未来的系统设置了曲目。它有一个黑白LCD显示器,它使用墨盒。它在日本发布,但未能真正获得任何蒸汽,让市场为他人开放。

在任天堂真正转向掌上市场之前,他们开发了这场比赛&在20世纪80年代初观看。由于他们对当今当前DS线的相似性,这些平台特别有趣。单个游戏与自己的液晶屏以及时钟和警报释放。超过60比赛&由于任天堂显然,开发了腕表的标题,这显然是双屏和翻转风格格式的优势,以便今天开发他们的流行线。

当任天堂发布游戏男孩平台时,该行业于1989年革命。它的电池寿命长,以及一些可用的游戏。在原始发布后出售的超过1亿单位,任天堂继续在1990年代后期开发进步,轻盈和彩色版本。随着升级到该行,它成为历史上最长的运行视频游戏系统之一。

这Game Boy’s main competitor came about in 1990 when Sega released the Game Gear. Even though Atari ($179.95 Lynx at launch) and NEC ($249.99 TurboExpress at launch) had attempted to build systems to compete with Nintendo, they were largely unsuccessful. The Game Gear came in color 并且在发射时初始价格1美元的初始价格1美元的价格低廉。也推动其受欢迎程度是Sega Genesis当时广泛欢迎。

90年代中期的SEGA在1995年从SEGA释放了另一种释放。这是SEGA的粗糙补丁,当时市场上有许多其他版本。该系统是一种类似的系统,因为它实际上在创世纪产生了相同的墨盒,允许多个平台游戏使用。游牧民族在释放后被广泛忽视,导致销售差。

任天堂于1995年开发了虚拟男孩,作为第一个具有真正3D图形的视频游戏机。虽然大于大多数手持系统,但虚拟男孩仍然可以轻松地牵引。系统使用了单色显示器的LED像素,以及专门用于3D游戏的控制器。不幸的是,公众的接待非常黯淡,因为许多批评者都是丑陋的,图形是子模式。

老虎电子在1980年类似于游戏中的一系列手持标题,开始成为手持游戏行业内的力量&手表。在80年代和90年代,他们对各个流行的电影和角色游戏的个人发布变得非常成功。与其他主要控制台相比,这些单独的平台相对便宜,使它们非常受欢迎。在1990年代后期,他们开始通过开发游戏,涵盖市场的其他地区。这是第一个特征触控显示和互联网连接的手持式控制台,但最终缺乏缺乏标题。

这market was saturated with smaller name systems throughout the early stages of the 2000’s including releases from Nokia, Bandai and Game Park which were all rather unsuccessful in the United States market. 任天堂在2004年与DS发布了第一个非GameBoy便携式设备。这有两个屏幕,包括一个触摸控制的屏幕。虽然第一次被视为失败,但该系统已继续销售数百万,并保持公司的主要产品之一。

PlayStation终于进入了2004年的法案,也释放了自己的便携式设备。 PSP最初被视为比DS更好的产品,但很长 阶段销量违反了谷物。甚至被视为竞争对手的某些竞争对手,PSP仍然做得很好,因为它仍然提供了一些不同的方面,特别是在过去十年中的更新。

今天,大部分手持式游戏行业都专注于智能手机和便携式音乐设备,如iPod触摸。智能手机开发人员提供的应用市场,如Apple和Android所允许轻松访问超越实惠的游戏。游戏的可用性从来没有比现在的手机更容易。

任天堂和Playstation已被迫在智能手机领域的广泛可用性方面真正改善他们的游戏。任天堂继续尝试并通过在未来的在线可用性中开发更多游戏,飙升3ds的最初接待。 DS本身在缓慢开始后继续取得成功,但任天堂似乎真的错过了3DS的初始价格和第一方支持,伤害了其接待。如果他们希望在长期的长途中取得DS的成功,任天堂可能需要更好的虚拟销售,以及固件更新,以帮助说服游戏玩家,不仅在智能手机上玩游戏。

文章作者: 贾斯汀泰勒

 

猎豹发烧!

“我在世界上十大最有价值的比赛中看到了一个互联网文章。我的是它,它是一个原型!”

发生后不久, 格雷格皮奇 在VideooMemuseum.com和其他几个论坛上联系了我。这名男子正处于任务。他想弄清楚他拥有的东西和他的东西合作。不仅是格雷格能够确认他有一个独特的 原型但是,在测试它后,他也意识到他有一个完全不同的猎豹比赛,从中释放了正常版本的行动52.他’d发现了长期丢失 行动游戏玩家.

虽然他首先要考虑拍卖,但我越来越扮演它,我越多了解它可以复制的事实。“在pabich的创业想象下起飞之前并不久。他喜欢人们在互联网上给予猎豹的反应。“什么让我是人们要么讨厌游戏,要么嘲笑你的裤子!“

“All I’完成了一场比赛,每个人都喜欢讨厌和那不是’T今天的标准非常可玩,我’ve试图创造价值和附加值。一世’通过一切都可以使其成为一个全面的专业游戏:一个漂亮的盒子,高端T恤,CD,带猎豹音乐,海报,全息图标签等。我一直在研究娱乐网站。我正试图讲故事,传达历史,并招待人们。”

格雷格皮奇究竟究竟在努力工作?首先,不是一切都是最终确定的。但是,他汇总了两个可购买的“Cheetahmen:创造“包裹:特殊收藏版和常规版。

Cheetahmen:创造专用收藏版 包括以下内容:

  • 工厂密封游戏(清除墨盒)和盒子
  • 未密封的游戏(绿色盒)和盒子
  • Classic Cheetahmen:创作漫画(再生产)
  • “Cheetahmix”音乐CD
  • “Audacious”Cheetahmen T恤(尺寸大或X-MAY)
  • Cheetahmen海报(大小:15英寸x 9″,这将折叠成两半以适应盒子)

该收集器的版本将仅限于500套。格雷格解释说,游戏盒,密封游戏盒和外收集器’S Box都将匹配全息图序列号,范围为1到500。

Cheetahmen:创造常规版 包括以下内容:

  • 工厂密封游戏(红色墨盒)和盒子
  • Classic Cheetahmen:创作漫画(再生产)

Pabich.. explains that this edition of the game will be limited to 1000 games.  These will also be hologram-numbered and will follow the sequence of 501 to 1500.

也许你已经预先订购了其中一个集合。但所有这些都乞求一些问题要回答:地球上的谁是Greg Pabich?什么可以激励一个人在这样一个项目中包装他的时间,能量和财务?这是猎豹发烧的样子吗?

7-Eleven游戏室 

我上周有机会采访Pabich先生。格雷格解释说,他是南德克萨斯州南德克萨斯州7-1111的营销经理’70s and early ’80年代。他帮助开发和市场7 - 十一 ’流行的早餐卷饼线。“在驾驶时,它必须是一个人可以用一只手吃的东西。”  It wasn’在Pabich之前,Pabich从微波食物中飞跃到游戏。如果您在南德克萨斯州7-11播放街机机器,那么Pabich有助于把它放在那里。他曾致力于在商店开发游戏室。最初的7-Eleven商店有弹球机,但没有专门的空间。

“这个想法是将游戏机从店面区域获取。我们需要一个专门的弹球空间;电子视频游戏刚刚出来了。那些去了匪徒!我将镜子添加到房间,改变了照明,增加了灰托盘,并举行了游戏锦标赛,这些比赛与肌营养不良协会联系在一起。这一定是1986年的高峰。”

Pabich.. ’原始培训尚不’在电子,计算机或任何游戏相关的T.“在7 - 十一点之前,我获得了一份会计师,并在几年内完成了,但我真的没有’喜欢它。作为一个创意企业家,我想做更多的事情。”pabich做到了。他购买了便利店并建成了十几个。“我正在读一篇文章 时间 脊柱的杂志,我对它着迷。如果我记得正确,阿塔利在1974年离开了加利福尼亚州洛杉矶。那里没有’任何互联网或谷歌。我不得不追踪那些了解它的人。”曾经Pabich抓住Atari,他为其中一个商店订购了一台机器。“响应很弱。人们不打败’因为我迷恋它。我太早了10年。”最终Pabich从他的商店拉动了机器,把它放在起居室里。在此之后的某个时间,他向一个学校捐赠给了聋人。“那是开始。回头看,我希望我’d持有该街机。”

将拱廊放在剧院里

Pabich.. 卖掉了他的便利店,并被加油站公司聘用,将加油站转化为便利店。在那份工作之后,他以前提到的7-Eleven被雇用了。 Pabich在7-Eleven的游戏室有足够的成功,他开始了一面业务。 Pabich在休斯顿,TX地区的剧院连锁店做了同样的事情,并将游戏像在大厅里的后卫一样。这些非常受欢迎。“游戏成本约为2,100美元,这是很多钱。但我们通常可以在大约17天内支付一个好的比赛!”Pabich继续解释货币化过程。“我的公司将有一个关键要打开和维修机器。剧院经理将有一个钥匙盒,内部有一个硬币计数器。这让每个人都诚实。”他追溯到他笑了,“有一台机器不会’在几天之后玩耍,商人称我抱怨。我过来服务它,发现它不是’工作是因为它充满了宿舍。显然同样的事情发生了所有这些地方。德州德克萨斯州将我们的机器支付给企业主的支付至50%,这些是如此有利可图。”

有7-Eleven’S的游戏室也起飞,7-Eleven将其游戏和设备部分出售给一个提供运行它的第三方业务。 Pabich致辞,业务在数百万美元的范围内支付了一些东西,并在大约六个月之后走了大约。不再管理游戏室,Pabich返回专注于他作为营销经理的职责。在那个同时,Pabich卖掉了他的剧院街机游戏业务。

这Advent of VHS

“我们在大约1982年被转移到奥斯汀。我的女儿大约七岁,正在举行睡眠。我试图租一个视频和视频,这是不可能的。您必须支付100美元成为会员,4.95美元租电影, $ 9.95租用录像机,没有人有任何可用。那些是VHS的早期。”  Pabich explained, “If you can’T得到任何爱或金钱和那里的东西’那么多需求,然后那里’s money to be made.”

Pabich.. 发现了一个想在7 - 十一点放置视频的人。“我们在两家商店尝试了这一点。那里有不敢’与今天的新电影每天在视频上出现在视频时,这次新发布了许多新版本。在一年内,有视频商店到处都会弹出。”他一直喂给公司的想法。装备7-Eleven租用电影的费用为20,000美元。电影必须以70-90美元的价格购买新的新增功能,“We didn’此时,T有良好的跟踪系统,因为那里有没有 ’T计算机系统或任何东西。我们的测试商店表现不错。人们租了一部电影,购买东西,再次购买东西,并再次购买东西:啤酒,薯片,苏打水等,全国7,000家商店(德克萨斯州900美元),即使是7-Eleven,它也是太多的钱。

在7-11休息的职位辞职,同意他可以在德克萨斯州德克萨斯州7-11重新获得合同,Pabich筹集了金钱,发现了俄勒冈州波特兰的二手电影的经销商。他的新公司V.D.O.安装了200家商店的视频租赁。与此同时,Pabich帮助了朋友Jerry Welch获得了一份类似公司星级星级的招聘,Go Inc. Pabich最终担任该公司发展的副总裁工作。“我们立即将公司总部推向洛杉矶。”他在美国签署了35,000家便利店的合同:圈K,WAWA食品店,约7-11等。“该合同要求商店的每月最低付款。我们把它带到了银行并为合同提供资金。”当股票市场下降时,1986年的黑色星期四才做得很好。“我们的股票从27美元到13美分下降,Blockbuster公开。 1987年我没有工作。”

白手起家

失业,Pabich看到了一个购买二手电影的杂志广告。“我打电话给那个人,问他正在寻找什么。我知道使用电影价值约25美元。然后我联系了一个仍然在星星的朋友。他说,他’d给我发了几个二手VHS胶带的托盘,我是不同的一旦我卖掉,我会付钱给他。我知道的下一件事,我的车道上有8,000个VHS胶带。他们填满了车库。我不知道我有什么,所以我的家人和我手动创建了列表,手工整理了列表,然后我打电话给这个家伙。我xeroxed我的手写名单和联邦快递’它给了他。他想购买它们的价格为11.25美元!我把它们全部发布,并通过收银员付款’检查。检查。我在第一笔交易中赚了65,000美元。”在那个移动他的新商务电影&游戏4销售推出!

Pabich.. 必须有一个理解的妻子,因为他解释说,他的下一个vhs胶带的下一个订单不仅充满了车库,也是他的起居室。根据Pabich的说法,然后他租了一个仓库,它导致了25,000,000美元/年的业务,薪资有127人,以及3万平方英尺的仓库。“Blockbuster正在杀死妈妈和流行’S商店。我们将从结束商店购买库存并将其转换为新的块牌。然后人们开始询问游戏。我发现任何有很多游戏的人都遇到了困难,因为刚刚开始。”Pabich接近了巴贝班’S并鼓励他们购买二手游戏。“如果他们可以在旧的人交易,我觉得人们只会买车。”它们与软件等合并成为Neostar零售。“我处理了他们的贸易计划,我是Neostar宣布破产的最大债权人。有谁会买的竞标,我得才能投入我对巴恩斯的偏好&高贵。他们支付了130万美元。”最终,巴恩斯&高尚的人会创造游戏巨头游戏。根据Pabich的说法,他们通过采用他的购买模型来完成购买使用的游戏。他指出,他还有一个带有玩具的回购计划。“我是唯一回来的人,那么谁可以处理数量。”

从原型到收集器’s Edition

也许任何复古游戏极客都会,我’这场比赛的迷恋,它的故事和pabich’携带猎豹的过程:创造灯光。在将所有这一切放在一起,Pabich解释说,“I’ve 遇到了很多有趣的人。那个商业的人做得很好。我有一个艺术作品的朋友,谁做了一个梦幻般的工作。大多数人都非常有帮助和积极。托斯叔叔已经处理了盒子,漫画,海报,框标签印刷和游戏标签印刷,并做了一个梦幻般的工作!我对工作质量感到惊讶。屠杆菌已经处理了墨盒。”

听到pabich.’s story, it’对我来说难怪他设法遇到臭名昭着 vince perri. 并获得最早的已知动作52原型。作为提醒,他的原型包含一个独特的早期版本的Cheetahmen 行动游戏玩家.  “这个游戏似乎是Vince将实时进入游戏的转折点,开发了一种特许经营的想法,漫画和卡通。一世’m试图捕捉到这一点。”

Pabich.. ’历史充满了他的想法和机遇和与他们一起跑步。当我试图把手指放在他的动机上,让他的原型转变为可玩的nes墨盒,似乎很清楚。 Pabich是一名企业家。他’是一个冒险的冒险者’害怕投资自己的钱,时间,并骄傲地疯狂,因为释放一个新的可玩猎豹盒。他会出售他的1,500猎豹:创作套装吗?有足够的铁杆收藏家买这些吗?猎豹发烧会有新的潮流吗?

作为复古游戏玩家和收藏家,我’很高兴看到任何新的土地本身以可玩的8位NES形式。总体而言,我’在所有这些人都很着迷,我很感兴趣,看看它是如何展开的。对于那些跟随这的人,它也变得更好。 Pabich正在研究更多的猎豹项目,因为我写这个。是的,那’真正的猎豹发烧!

 

 

参考:

7-Eleven照片: 图片通过Flickr:雅各布Botter

幽灵,哈尔。“一个大象败的视频想法。” 杂志Inc.杂志 1997年10月15日。 http://www.inc.com/magazine/19971015/1482.html 20 October 2011.

“Space-Age Pinball.” 时间杂志 1974年4月1日。 http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,904070,00.html 20 October 2011.

VHS桩照片: 照片Via MakeLessNoise

韦伯,标记。“NES Action 52原型推车?” 视频emuseum.com 2010年6月3日。 //www.cauzin.com/2010/06/03/nes-action-52-prototype-carts/

韦伯,标记。”什么是rarer:一个原型动作52购物车或一个人遇到了佩里的人?” 视频emuseum.com 2010年6月24日。 //www.cauzin.com/2010/06/17/whats-rarer-a-prototype-action-52-cart-or-a-person-who-met-vince-perri/

韦伯,标记。”动作52的演变。” 视频emuseum.com 2010年6月3日。 //www.cauzin.com/2010/06/24/the-evolution-of-the-action-52/

 

第二届年度NES马拉松比赛

显然 帕特邦朋克 很疯狂,不能再做一次!星期六是他的 第二届年度NES马拉松比赛去年 他穿过整个NES系列,牛德姨妈直接30个小时。与帕特谈论多年的谈话时,他指出,去年是非常艰难的,“我醒了40多个小时。在马拉松之后,我在晚餐时实际上睡着了。在接下来的两天,一切都处于慢动作中。”

今年’S NES Marathon将有点明智。帕特解释说,“I’LL播放100个伟大的比赛。愤怒的视频游戏书呆子将有一些活动和惊喜,如独家游戏审查。”第一个NES Marathon的网上观看者投票率非常棒,拥有60,000多名观众。就像去年一样,这场马拉松的目标是为慈善机构筹集资金 孩子的戏剧。拍&伊恩将以筹集15,000美元的希望为拇指捣碎。请调整并捐赠 nesmarathon.com. 2011年10月22日星期六!

 

我们的第一个SC3!

任何某人都将助焊剂电容器放入我的本田协议之中,或者在加州南部的一群收藏家刚刚收集了一些严重的复古游戏。我的妻子琥珀,我只是参加我们的第一个 SC3 会议。对于那些对南加州南加州经典收藏家的人喜欢我来说,让我填写。一群私人收藏家汇集了一个神奇的,我的意思是怪胎’n太棒了,各种各样的复古拱廊机器和家居游戏机。每次10美元,琥珀色和我在动物园守门员,宇宙鸿中,丛林王,Paperboy,Tron,Satan等机器上有无限的游戏时间’S凹陷,甘草,汉堡时间…而这样的例子不胜枚举!

我们的最爱很容易鸣鸣 土耳其射击!!一世’d喜欢遇见发明土耳其射击的人。如果你’在这里陌生,这里’这笔交易。火鸡是抢劫银行的,你必须在屏幕上摆脱邮袋之前射击它们。当然,你可以手摇手榴弹,是的,一个“gobble”按钮。如果那不是那样’T巨大,在你死后,风扇在屏幕前吹真实的羽毛。 yup,很棒。

军阀也很棒。一世’卢旺台的一个忠实的粉丝,并将描述军阀和壁虎和4人乒乓球的快节奏混合。这似乎是地板上最受欢迎和社会互动的机器之一!伟大的机器!

我们在活动中有一点销售表。销售一些视频游戏修复工具并与其他收藏家聊天很棒。但是,我很高兴知道SC3的人们在购买和交易的荣誉系统上运作。这意味着我们没有’不得不在我们的桌子上露营,并在街机地板上花了大部分时间!

迈克肯尼迪 GameGavel.com. 做了一个漂亮的伟大的ramaffel,每个票持有人都有奖品。做得好迈克!

SC3 was a hit, and we’RE已经期待下一个!

 

赌博&Legos在圣地亚哥Comic-Con 2011

因为它是为了让今年的门票而令人沮丧’S SDCC,我们有一个美妙的时间!说真的,谁没有’爱看到穿着作为ewok的成年男子?或者你最喜欢的东西变成了生活尺寸的legos雕像怎么样?!有很多rad和geeky的东西!根据常规,这个地方是一个怪胎’n动物园。所以,如果你不能’T成为自己,这是我们花了大量照片的好消息,你可以享受众多人群。

服装:双手,我最喜欢的关于漫画的事情是人们在看。服装很棒!当然,这些服装提出了这个问题,谁会在战斗中获胜? Inigo Montoya或Kratos?

赌博:自然而然,游戏展位是我的首要任务。总的来说,游戏部分似乎比往年更小,并且相当散布出来。未明确的3:德雷克’S Deception看起来像以前未经教育的比赛一样美丽。龙’教条抓住了我的眼睛,我享受了一点动静的时间。它觉得像一个典型的黑客&斜线,看起来很好看。

乐筋:以某种方式生活大小的乐高雕像只是让生活更美好。亮点是一位乐高鲍巴·费培,蝙蝠侠,绿灯侠,海绵鲍勃,船长杰克麻雀等。

回到未来:当我大约六岁的时候,我记得赌注50俯卧撑,即回到未来电影的悬停牌是真实的。说真的,我积极的是,一些肮脏的孩子可以去玩具r Us并买一个(可能是一个能买得起新地球的孩子)。让我告诉你,这对我里面的六岁以上是一个真正的善待,看看电影的原始悬停牌。显示屏上有一吨电影道具以及原来的DELOREAN!毋庸置疑,看到所有这些困难关闭,我的心脏在大约88英里/小时内跳动了!

我们今年只设法做了一天的圣地亚哥漫画,但我们在几个小时内弥补了大约几个小时的生长,我们必须致力于周六’S表演。在下面看到我们采取的其余照片。一世’D特别建议查看星球大战永久性标记艺术大众汽车和铁少女午餐盒 …yup,铁少女午餐盒…哦,漫画的荣耀!

3D游戏的历史

对3D游戏的历史感到好奇吗?这里’S Jason Reed对3D游戏历史的一个很棒的采访 巫师世界’s Anaheim Comic Con. 2011!这次采访突出了以下三维视频游戏里程碑以及任天堂’在运动游戏中的早期根源:

  • 1983年Vectex 3D成像仪
  • 1987年任天堂娱乐系统(NES),Square Enix’S 3D Anaglyph眼镜为3-D世界赛道& Rad Racer
  • 1987年任天堂Famicom,3D系统
  • 1988年SEGA主系统,3D眼镜
  • 1995年任天堂虚拟男孩

采访VisainoMuseum.com的Mark Weber突出媒体Vimeo..

We’要感谢Jason,为整个整理施加巨大的惊喜。这个视频和面试的质量为自己说话。做得好,非常感谢!

N64操纵杆修复

替换任天堂64操纵杆如果一个人在当天播放N64后,他们会在Goldeneye和Mario Kart之间记录大约10亿小时。正如N64正在起飞的那样,我正在完成高中,而我的伙伴和我也不例外,任天堂64个热潮。鉴于我们用香蕉皮和靠近地雷互相抚养的小时数,您可以争辩说,我们实际上爱死了n64死亡:字面意思。

这Flaw

N64是一个梦幻般的系统;但是,它有一个致命的漏洞:控制器。具体而言,任天堂提供的第一方控制器在市场上有瓦姆斯特操纵杆。作为一个人使用操纵杆,里面的轴就会磨损。它越漂亮,你必须推动操纵杆越难,这反过来又延续了操纵杆。我可以考虑这种巨大的失败率的唯一操纵杆是Atari 5200’s.  What’S奇怪的是,在N64的时间,SEGA Saturn’s “3D”操纵杆是一个非常好的项目。也许任天堂害怕看似太多像SEGA。无论出于什么原因,他们选择了他们所做的设计,我们知道故事的结尾:操纵杆失败。

任天堂’s Joystick Fix?

什么是任天堂’解决这个问题的解决方案?他们在阳光下的各种颜色发出控制器。哎呀,如果孩子们让父母买更多的控制器,那么它将延长孩子已经拥有的操纵杆的生活。当然,可以让这些论点成为N64有伟大的4玩家游戏。因此,额外的购买是有道理的。或者至少有一个感觉,如果你不打败’第四个孩子出现债券会议。是的,是最后一个到达的意思是你被其他人拒绝的拇指棘手的困扰失败。

修复创意

我们的孩子很快就会学会拆开我们的控制器,将更好的操纵杆交换到较冷的控制器中。那’s why you’LL看到这么多的不匹配控制器套管。但这种钙化控制器的过程肯定是不是’t a solution.

我修复了大量的游戏和系统,但是对于最长的时间,我被任天堂64个操纵杆问题所困扰。我看了一群YouTube视频和扫描的修复技巧论坛。有些人用透明胶带层建议修理。其他人对移植操纵杆从其他非N64控制器移植并基本上雇用电气工程师伙伴来制作两个兼容的技巧。一世’d甚至在用冲浪板树脂或清晰的指甲油重叠磨损部件的过程中进行了实验,但这些似乎都没有良好工作。

修复解决方案

最后,我找到了一个优质的操纵杆供应商。我们’ve开始携带这种操纵杆,我不得不说这个问题现在已经关闭了这个问题。更换操纵杆感觉更像是游戏立方体或Dreamcast’S操纵杆,我真的希望任天堂首先开始了这些。

这“how to”下面的视频演示了这些操纵杆的安装,以及它’非常直接。所有你需要的是飞利浦头螺丝刀,大约5-10分钟的时间,有点耐心。没有焊接参与这个安装过程,一切都拧开,你’LL字面上拔掉了旧的操纵杆并插入新的操纵杆。

您可以通过以下评论或使用我们的联系页面进行评论,随时与我们联系。

有兴趣购买替代n64操纵杆吗? 查看我们的eBay商店

操纵杆更换教程
 

 

学分:上面的照片“n64-controller-colors.jpg ”用于许可 www.squidoo.com/controller-for-n64.

2011年Anaheim Comic-Con的视频游戏博物馆

你想知道NES Power手套的力量吗?将其(或nes zapper)添加到一堆漫画粉丝,冲锋队,蝙蝠侠,链接或服装中的其他人,以及您’LL在结果中惊讶。

过去的周末成千上万的漫画粉丝融合在巫师世界’s Anaheim Comic Con.,这是一个绝对的爆炸!我们在那里有一张桌子促进复古游戏,展示了3D游戏,游戏清洁技术,以及自然,这个网站的历史。我可以’这甚至多么愉快!但那么,那个’从照片中很明显。

R2-D2

除了我在我们的展位上的所有乐趣外,我都要说我最喜欢的部分是 R2-D2建筑俱乐部!!如果它不是’从标题中显而易见的是,这是一群人和古尔瓦尔,那些字面上建立自己的Driods!每个“R”单位是定制的…和被爱。观看人们在展厅地板周围驾驶他们的r2s是非常棒的。从我谈论的家伙来看,电池的单位通常在120-160磅之间的重量之间。根据设置和使用,它们可以获得每小时或更长时间的操作时间。果然,节目中的单位像R2-D2一样移动,使他的声音,有旋转头,并铰接前臂的东西。怪物’n awesome!

服装

与任何漫画一样,服装是最好的部分。当然,有一个很多明星战争人物:Stormtroopers,赏金猎人,绝地等!其他收藏是蝙蝠侠(与我的电源手套合影…yup,他喜欢小工具),超级男人,奇迹,春李,ryu,deadmou5,马里奥,鬼魂(今年很受欢迎),印第安纳州琼斯,gumby(看看gumby w zapper照片!),gambit,狼獾,船长美国,钢铁侠,Deadmau5和我’我可能会忘记一堆他人!

让’说实话,是什么情况’通过添加NES Zapper或Power手套来改进?!

3D游戏视频游戏博物馆展示的历史

观看人们与系统互动非常伟大(NES&Vectex)我们已经为免费播放了。鉴于我们的3D游戏显示,我们希望人们有机会拥有1987年3D游戏体验。因此,我们释放了一个平整的3D眼镜(红色&蓝色),人们在3D模式下尝试Rad Racer。就像我们是孩子一样,展位的人们与游戏有不可电’S 3D模式。也许大约1/20人实际上认为它甚至看起来3D。可能3/4报告立即发出头痛。我们或多或少都知道这将是反应,它为一个伟大的谈话作品制作,并表现出多远’自1987年以来进入游戏技术。

每当人们提到他们把3个物品中的一个孩子一样,我’D还试图向他们询问他们在当天回来的想法。毕竟,它’通过将它与我们目前的技术进行比较,非常容易判断我们的过去的技术。现在,我们有一个很长的路要走,我们在市场上有一个3D的PlayStation 3和Nintenodo 3ds掌上电脑,但我很奇怪地了解当天回来的人。一世’当我有机会时,请试图发布一些反馈作品。

复古游戏微笑

观看人们很令人兴奋’我们对桌面上有复古游戏物品的反应。大多数人真的很高兴能够尝试动力手套。他们中的许多人在电影中见过它“The Wizard”但从来没有碰过现实生活中的一个。哎呀,甚至孩子们在电源手套被爱的时候诞生了十年的人!试图向这些孩子解释这是任天堂’第一次尝试了“Wii”类型运动控制非常有趣。

游戏玩家团结

来自2011年漫画康科的最后一个亮点是我们旁边的展位:  游戏玩家团结。这个奇妙的集团致力于展示游戏的积极方面。例如,他们所做的一件事是将医院的游戏项目作为转移和康复工具。他们’在南加利福尼亚州的基础上,我期待着在将来与他们合作!

包起来

到周末结束时,我超越了疲惫。我们遇到了大量的梦幻般的人,聊天与他们聊天,关于复古游戏,我’我期待着向导世界’s next Comic Con!

 

随着下面的其他照片,随时可以漫步。