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接受托德鹿松的采访
卢卡斯学习的领导艺术家

Todd Reamon - 卢卡斯学习的领导艺术家

Todd Reamon谈到卢卡斯学习的新游戏
“星球大战超级轰炸机赛车”。

星球大战超级轰炸机赛车 星球大战超级轰炸机赛车 星球大战超级轰炸机赛车

图像看起来礼貌 卢卡斯学习。有关更多信息,请访问网站 星球大战超级轰炸机赛车.

2000年11月2日出版 (由Josh Griffin)


1.似乎标题非常激励日本动漫, 特别是标题的超变形方法。你能告诉我们吗? 你对游戏的灵感?

儿童和科幻粉丝相似涉及动画吗? - 这点毋庸置疑 这是一种非常流行的艺术形式。由于许多卡丁车赛车都是制造的 日本他们倾向于反映日本动漫的风格。我们想要明星 战争超级轰炸赛车在古怪的星球大战中成为一场高速比赛 环境和动漫风格肯定提供了一些。我们的 灵感来自星球大战,儿童书籍,电影,玩具和明星 战争漫画 - 证明了一场成功地改编了星球大战 宇宙进入动物? - 所以我们知道这个程式化可以为孩子的工作 racing game.

2.您对档案/艺术提供了什么样的访问?你刚刚运行吗? 通过图纸和模型猖獗?

实际上,当我们开始庞大的剧集时,我已经发布了。因此,很容易从电影中获得大部分数字归档的材料(与我们以前的一些产品不同,这些产品是在保密的罩上开发的)。我们有一个在线图像浏览器系统,包含大部分存档和脱机内部CD-ROM档案。但即便如此,我们也可以访问物理档案。但是,我们主要用电影,书籍和漫画(星球大战第I集的艺术,而Dorling-Kindersley星球大战是最有用的)。请记住,我们致写了看起来的样子,让我们采取与人物,船舶和地狱的新自由 - 我们不必完全准确,我们只需要星球大战的味道。

3.其他卡特游戏是否影响了这个项目的思考?哪些和 how?

当我们第一次开始制作这场比赛时,那里只有3个或4个好卡丁车比赛。今天卡丁车赛车已成为一个完整的流派。当然,我们看着马里奥卡丁车 - 第一个经典卡丁车赛车游戏,仍然是最好的。这是一个乐趣 - 即使在其简单性上,它仍然是流体,愚蠢和异想天开的。您在那次游戏中推出的拾取器非常有趣,并保持比赛竞争力,以便我们开始设计炸弹小工具时受到影响。虽然Mario Kart的外观很好地调整给孩子们,但它对铁杆游戏玩家感觉很好。崩溃团队赛车与其紧张的控制和加强边缘也担任了我们发展的主要影响力。什么玩家将发现星球大战庞巴德是独特的,这是我们的游戏控制器,就像一个悬停式喷气式飞机,很大地强调垂直性 - 使这是一个真正的下一代游戏。

你什么时候第一次看到星球大战?

我第一次看到星球大战是在堪萨斯州堪萨斯州的一个电影院的夏天'77。我强调术语看到,因为我不是真正在驾驶的情况下,而是我在我的后院,四分之一英里远离实际的剧院。虽然这一观点畅通无阻,但我听不到一切。但我听说足以让激光爆炸的嗡嗡声的声音,以及约翰威廉姆斯音乐分数。我完全咒语并恳求我妈妈第二天再次看到它。

5.它对你的生活有何影响?

深刻 - 我的意思是看我现在的位置。从那时起,我看到电影的电影对计算机感到非常感兴趣,他们可以做的很酷 - 主要是图形和游戏。星球大战真的让我的想象力成长。当我看到它时,我是10,我是目标受众,我吃了它。我总是借着战斗场景和所有的角色。我每天都为我的行动数字做了新的冒险经历,我建立了精心制作的多级PertogeStar集,甚至可以达到停止运动超级8电影。要缩短一个长话,我来了全圈。我会说星球大战是我生命中最深刻的创造力影响。

6.什么将这个标题与其他卡丁车赛车者分开?

其他卡丁车赛车手只是那样 - 卡丁车,带轮子的小滑雪。超级炸弹宇宙飞船卡丁车是悬停喷射器,它们漂浮,并在空中升起。这些课程利用了这一点,并且比其他卡丁车赛车手更加垂直。它也不同,因为它的星球大战 - 大量的遥远的地方,赛车人物坐在个人相关的宇宙飞船中。

7.为什么它由卢卡斯学习而不是卢卡斯特制作?

卢卡斯学习和卢卡斯特是两个独立的公司。这是我们在卢卡斯学习的发展团队提出了明星战争超级轰炸机的概念,因此我们将作为此标题的开发人员和出版商。玩家将注意到Lucasarts游戏和我们的巨大差异。虽然超级轰炸赛车专为年轻的受众而设计,但我相信孩子和成年人都会喜欢玩这个游戏。

8.你以前做了什么工作,然后是成为所有星球大战的嫉妒 video game fans?

在Lucas学习,我曾在枪支前沿的领导艺术家曾在开始星球大战超级轰炸机赛车前。在加入Lucas学习之前,我曾在edutainment CD-ROM和科学博物馆亭上担任艺术家和艺术总监。当我第一次搬到湾区时,我曾担任自由式图形设计师和插画家。

9.您将推荐其他有抱负的艺术家才能进入一家公司 like Lucas Learning?

获得他们艺术学科的一些掌握 - 成为IT图,3D或更多技术艺术 - 并开始弄清楚将该学科应用于特定观众所需要的 - 互联网是一种伟大的探索和学习关于最新技术的资源在艺术中​​。

10.你做什么乐趣?

我和我的女朋友一起做点什么好玩。我们在美丽的马林县享受各种娱乐活动 - 徒步旅行,攀岩,山地自行车。我们正在享受各种家庭改善项目的乐趣。我们尽可能多地旅行。当然,我玩了很多视频游戏,因为它现在是足球赛,我真的进入了幻想的足球。

11.您是否像TheForce.net一样访问粉丝?

theforce.net是我的主页。所以我当然会有很多。亲自对我来说非常有趣,经常与办公室周围的事情有关。

12.乔治卢卡斯是否将任何投入投入游戏?任何LFL设计师?

乔治从我们初始产品概念的开发开始为我们所有产品提供创造性方向。他定期与执行人员一起举行,并在产品开发的关键点与项目符合项目导致讨论新兴的设计问题。

13.游戏何时发布?

2001年春天。

14.游戏中有多少不同的环境,人物和船舶?

有九个赛车水平和五个竞技场水平,涵盖了第I集的大部分异国情调的场景,从封锁空间到Naboo的水核。我们在一对经典的位置扔了一些隐藏的老喜爱的角色,也包括尤达(他在他的超起吉迪王位),Sebulba,Anakin,Jar-jar,Obi-wan,amidala,Boss Nass和Darth Maul。他们每个人都有自己的商标船,所以玩家将把SITH Infoftrator飞往Jar-Jar's Bongo。

15.这些角色在游戏中有哪些特殊权力?

电源将产生超过25个攻击性和防御小工具。盾牌保护赛车手,他们可以提升到高度空间。发射小工具可以zap zap的能量,倒置它们倒置,将它们粘在离子网中,或者拖拉机梁将弹出你的弹弓。此外,每个赛车手都有自己独特的小工具或权力 - 小尤达以某种狡猾的方式使用力量。

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