星球大战
杂项的技术性

这个页面收集了关于有趣的方面的想法 技术和一致性 星球大战 universe. 这旨在成为临时杂项主题的临时收集 尚未完全实现评论页面。



战斗概述

此部分最终将扩展以分解事件序列 在视觉媒体中看到的一些重要战斗中。 它将首先识别战舰的列表 参与特定的冲突。 稍后将添加关于各船舶的命中的注意事项。

谢谢,因为:


Hoth的战斗


内酯之战(空间)

舰队:

星球:


确定帝国军舰


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帝国战役的帝国舰队夹子的部分图像。 二十二轮战舰是可见的,包括 执行者. 反叛工艺在前景。 左侧有13个战舰(右舷) 执行者. Since 执行者 可能是地层的中心, 对称表明它的港口侧有13个战舰, 这将共有27艘帝国船只。

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初始帝国形成的看法 千年猎鹰. 关于的双边对称 执行者 在这个镜头中是显而易见的。

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帝国驱逐舰和 执行者 迅速推进 死星二 如在庇护所月亮的基地的监视器上看到。 每个秒都移动至少一个间隔的距离。 至少有22艘船, 没有考虑船舶可能叠加。 battle station. 最后一个链接是屏幕运动的24fps QuickTime动画。

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死星的球体上的照明和阴影 和圣所月亮表明战斗区的定位 关于高层太阳的固定位置。 也可以使用战斗星舰上的阴影 确定战斗的所有主要组成部分的方向。

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皇帝的观点中可以辨别出三个有趣的事情 在战斗的早期部分: (1)恒星的明显职位变化, 暗示死亡之星正在旋转; (2)皇家船舶相对于星星表现出议案 在角速度比站的旋转慢; (3)一些皇家船舶的角度位置以不同的速度移动, 由于速度和/或距离差的差异 从这个有利的点。 这些图像在Ackbar的顺序之前,以吸引帝国舰队 在点空白范围内;叛乱分子可能是脱个牌。

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山墙-B护卫舰(右下)似乎没有合适的 它的右舷一侧的战斗机尺寸开孔。


内酯之战(表面)

如条例草案:

安帝国驻军组织

驻军

驻军指挥结构是令人费解的。 在他伪装为沃克飞行员, 汉独奏解决了基地"commander" 通过平面通信系统。 派遣小队的自信年轻人"help" Solo 非常初中才能负责整个基地。 他穿着黑色的制服,就像一个冲锋梦官那样, 但他缺乏官员徽章意味着他必须是某种NCO。 他最近的下属是另外两个NCO和四个海军安全船员。 判断他的年龄,他太初中指挥了整个军团 帝国最好的军队。

这个人对控制站有当地责任 在屏蔽投影仪的电力系统的一部分中。 具体而言,他的部分由反叛分子侵入两次。 他的监督可能延伸到后门周围的区域。 他可能不是独唱请求的预期收件人, 可能已在许多基础监视器上显示。

基地可能有一个更大的控制中心 在一个更中心的位置。 在电影中看不见的指挥官将在那里找到。

在户外场景 有几名中级官员存在。 其中一些人有海军指挥官或陆军上校的徽章。 [当然,臭名昭着的 rotj. 帝国服装Blooper. 意味着所有皇家官员都佩戴同样的徽章。 在文教信息中,一些人员可能更高或更低 而不是上校的等级。]

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在后门清洁的各种视图, 由于反叛俘虏在户外领导。 一个AT-St守卫在一系列军队,海军和冲锋队人员的卫兵; 另一个AT-ST圈子。

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三个小队派出回应汉独角的消亡。 队伍类型混合。

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在后门附近的底座内的一个小控制室。 皇兵恢复房间来自户外通道的通道, 以及龙门的左侧和右侧裂纹隧道。


鱿鱼之战

检查仔细和迷人的详细渲染 黑暗帝国 应该提供最低计数 关于鱿鱼战役的船舶类型。 帝国封锁 包括以下船舶:

Other notes:


参考


技术

谢谢,因为:


战斗物理学

问题:爆炸是什么组成的?

在现实生活中,不确定答案; 到目前为止,我们只能将限制放在梁的性质上 通过对拍摄行为进行仔细观察。 镜头产生侧面发出的光, 否则螺栓不会被看到。 可见螺栓似乎以各种速度行进, 通常似乎比光速慢。 然而,梁有一个看不见的组件 这通常远远领先于可见螺栓。 无形的先行者可能是基本光束本身的一个方面, 螺栓的亮度是副作用。 已知先锋梁损坏目标 在可见螺栓到达之前, 镜头的这个组件实际上可以在光速下传播。

问题:灯表可以阻挡一个螺栓射击吗?

大概。这取决于螺栓的损坏部分 比Lightsabre Beam更薄或厚。即使它 即使镜头可以偏转, 它可能不会完全安全或舒适 Lightedabre Wielder靠近塔勃拉斯射击。 Luke Skywalker从At-At-At At-At vike的火灾偏转 in the 黑暗帝国 comic, 这意味着在激光激光炮弹的有效传播部分 比Lightsabre更薄。 仍然有一个开放的问题 不管Skywalker是否使用了特殊的JEDI权力来消散 靠近螺栓接近的副作用。 comic.

Qualification: In Tesb. 我们看到AT-AT枪有可变电源设置 (消除部队的小镜头, "maximum firepower"用于破坏像发电机这样的结构)。 我们不知道什么设置用于攻击Skywalker in 黑暗帝国; 它可能是较低的设置。 此外,我们不知道是否有效直径 螺栓根据功率水平而变化 (用于对电力发电机的镜头, 螺栓在持续时间更亮,更长,更大 但不一定更宽)。

实际上它没有确定是否 Blaster螺栓的有效部分得到任何厚度。 所有螺栓都可以进行显微薄, 他们是来自手枪还是死亡之星。 表观可见宽度可能是由于 眩光在观察者的视网膜和/或电影胶片上传播。

问题:弹性螺栓有多少动量?

可能很少。 当闪光灯射击偏离灯光面纱时, 博尔特的势头的变化将被认为是一种力量 在灯光上,Wielder将通过联轴器感觉到 'sabre梁向剑柄。 考虑它,如子弹被偏离剑: 如果Blaster螺栓具有作为尘世的子弹的势头 然后Luke Skywalker的Lightabre将在他的抓地力中明显震惊。 因此,弹力射击的镜头仍然比 来自原始休闲武器的物质镜头。

闪烁射击的事实是动量动力(或几乎是这样) 并不意味着他们缺乏能量。 光束或低质量的基本粒子, 可以携带强烈的能量而不会有很多动力。 (许多昆虫在一个残酷的孩子手中发现了这一点 magnifying glass.) 爆炸爆炸击中固​​体物体不是由于冲击。 它主要是由于突然的加热和爆炸性蒸发 不透明的物质。 小噗滥是猛烈的膨胀蒸气 (来自Blaster缠绕或火山口)以任何无障碍的方向推出。 这种运动在周围的固体物体上施加力量, like a recoil kick 或者火箭从其排气中排出燃烧燃料的反应。 这就是为什么用爆破射击的人和物体可能会被击倒。

所有这些有趣的病态结果。 一个用低功速射击射击的人 (或者谁是穿着盔甲部分地吸收镜头) 只有一个伤口的火山口,只绕了火车, 但足够高的射击会影响一列肉体 从一侧到另一侧。 前案中的人可能会感到更猛烈 因为爆破的材料仅在向前方向扩展, 虽然通过热爆炸射击的人 从入口和出口伤口出来。

有时会在射击闪鱼武器中感受到反冲, 特别是在炮塔机构的一部分炮弹机构的情况下 每次射门都会向后跳。 这将最好通过内部某种爆炸事件来解释 the weapon. 一些爆破桶附近确实看到了闪光或空袭 电影中,特别是冲锋爆炸器 an.

问题:光剑可以在水下运行吗?

In 这Phantom Menace, Obi-Wan Kenobi的LightraBre是不可操作的 当它在Naboo沼泽变得潮湿时。 在角色扮演游戏冒险 为金太阳战斗, 提供了在地球海洋之下使用灯纸的规定 SEDRI及其性能特征(在游戏项中)被改变。 In 心灵的眼睛的分裂 卢克斯沃克尔使用了他父亲的光剑水下 切割筏状的盥洗夹叶的茎。 In 未来的愿景,Lightsabres再次在水下使用。

这必须表明设计的差异。 它可能是一种时尚创新, 也许设计以适应克隆战争的条件 (after TPM. 和在此期间的anakin建造了他的武器)。 它可能是一个设计权衡: kenobi的第一个武器可能会强调效率, 而Anakin是更好的受保护和更强大的。 可能是Anakin的工艺优越。 其他可能性是可想象的; 在/否则之前,这个问题可能会保持开放,否则 它是专门在即将到来的前示意中对待。

问题:Blaster螺栓如何造成损害?

来自个人闪客的螺栓是可见的,因为某些部分是可见的 能量光束发射(或衰减)光指向横向 to the blast ray. 发射似乎是单色的 and non-thermal. (这是通过绿色闪管螺栓的存在证明, 因为没有温度出现白炽灯表面 subjectively "green.") 然而,从手窜流器传播的螺栓似乎发射 至少几十瓦的发光力量。 当这种光落在不透明,吸收表面时 它的能量被热化。 螺栓的能量损失应该在不透明培养基中更快 (例如。 人类肉体)比露天, 所以这可能是螺栓的整个能量的一种方式 存放在目标中。

还有其他可能性尚未被淘汰。 也许Blaster螺栓确实具有高特征温度, 就梁组分的无序能量分量而言, 如果光束是天生的"hot" 对于黑体排放的温度不够高 突出上述横向发光。 Blaster螺栓的能量可以高度集中以非热形式; 可能存在任何粒子的旋转或剪切或循环 或非无麻Quanta包括光束。

如果自发(或刺激)爆破的螺栓 进入横向辐射 对螺栓的损坏效果非常重要, 然后解释Stormtrooper Armor的一个方面。 白色表面将有助于反映腐烂光, 并且甚至可能会缓慢或改善闪烁能量的光转换。

问题:Blaster螺栓如何影响来自其他来源的光线?

Blaster螺栓的可见部分会产生明显的单色发射, 但破坏性光束如何影响它不太明显 来自其他来源的环境光。 Lightsabre梁有一个不透明的芯缸,它铸造阴影 在强大的环境光线(例如。 在皇帝的宝座房间里 乘坐第二个死星)。 还有其他情况,其中能量武器的光束 并不完全不透明。 如电影的室内和地面战斗所示, 可见痕迹螺栓的长而无形的先行者 是公然透明的,对自然光有可忽略的影响。 来自个人爆破的一些螺栓足够透明 用于通过它们看到的背景对象。 在其他情况下难以告诉它 螺栓发光的情况下,足以使记录的图像饱和。 弹性率的不透明度(等等)梁 可能取决于能量密度, 具有高于自发发射阈值的阈值 of visible light.

问题:Blaster桶长度的实际重要性是什么?

几种投机可能的可能性来思考, 通过模拟射弹枪或考虑能源武器的区别。 优点可能包括:

问题:离子炮射击的属性是什么?

离子炮射击的性质与镜头一样令人讨厌 来自闪烁武器。 With "turbolaser" blasts, 不确定是否应该是危险的能量 涉及或仅创造"lasers", 同样,不确定离子的作用 可能是离子大炮。 角色扮演游戏消息来源表示离子炮弹 扰乱目标车辆中的电子产品。 如果镜头携带或导致创造,这将是可以理解的 of ions —电荷的原子物质碎片。

一些来源表明,离子炮射击可以通过屏蔽自由通过 [例如。 星球大战角色扮演游戏:第2版]。 然而,这不完全是真的, 或者掠夺星形可能会造成不稳定的破坏 行星在全球盾牌下庇护。 征服的糖化剂将更加简单 [X-Wing.:Wedge的赌博]。 此外,似乎必须降低反叛盾牌的反叛盾 允许出现出口的船舶和离子炮弹 反对帝国封锁[这Empire Strikes Back]。 明星驱逐舰的事实 暴君 被击中和残疾人 没有任何有效屏蔽的迹象 意味着船的盾牌比叛乱盾牌要弱得多。

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可见螺栓前的损坏的实例: Naboo佳能在贸易联合会战斗Droids上发射 TPM.. 透明螺栓是一个低功耗的镜头吗?

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从Naboo武器显然是不透明和透明的闪光灯螺栓。 透明螺栓是一个低功耗的镜头吗?

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一个愚蠢的一个好奇的例子显然会撞击地面, 在巨石剧院屏蔽的有效范围内。


武器范围

军舰最重的武器的范围由某些基本尺度决定: 实用的几何和动态约束。

  1. 首先,该范围必须明显大于船舶的长度。 战舰在战斗中不会很好 如果它的枪不能远远超出自己的船体。
  2. 第二, 武器范围应超过船舶机动的转向圈。 否则,唯一的参与可能是点空白的战斗 相反的armadas恰好相对于彼此休息。

这些考虑意味着沉重武器的范围 对抗其他资本船只不可能 较少的 than several hundred 公里,船长几十次。 实际上,帝国和反叛舰队的内尚队伍参与了范围 远远大于第二个死星的大小, 众所周知,帝国战舰从轨道上轰击行星, 暗示数千公里的范围。

由于可见的横向光排放,塔勃拉斯射击随着能量损失而减弱距离。 然而,与通常携带的能量相比,废物亮度较小, 并且衰减范围通常比太阳系长。 因此衰减通常不是一个重要因素 影响武器在星舰战斗中的范围。

最重要的限制器 有效的 gunnery range 是瞄准枪管的机制。 跟踪系统不能精确到无限小的角度分辨率。 枪炮塔和桶是巨大的物体, 瞄准执行器Uost花时间和施加力量来处理机械惯性。 Finally, 没有目标计算机甚至可以确定地确定和预测目标运动。 In principle, 每次攻击预期设备都可以在一些小错误边缘内提出讨论 由于传感器的光传输滞后时间 而目标船在这一秒的小分数期间操纵操纵的机会。


个人盾牌

Shields in 星球大战 通常与航天器相关联, 但是有几个涉及盾牌上的设备的示例, personal scale.


全息术

Candy Fish asked:

多年来,有一个主题唠叨,我似乎无法得到一个 直接回答任何人 - 全息图如何记录技术工作?

换句话说,Artoo如何能够录制完整的三维全息图 莱娅公主,当它看起来他的霍尔科尔只能录制一个视图, 这是对他面对的东西?我唯一能够提出的理论 与以某种方式产生多种多样的东西 leia周围的看不见的反光场,“录音波”可以反弹 之后,关闭并返回到HoloreCorder进行组装。

然而,有不同的录制和投射全息图的方式 结果几乎相同。但有些手段,完整的波前 录制来自受试者的光,包括信息 关于每个点的光的阶段。另一方面,摄影, 只记录光的强度并丢失关于相位的信息。一种 全息图包含有关原始光波的所有信息, 因此,光环境完全重建。

leia的后面预计在r2-d2的消息中预计的事实 意味着一些光线反射了她达到的那一方 他的全押系统。 无论是利用内置墙壁的奴隶相机 TANTIVE 4. behind the Princess, 或者从她的灯光到达机器人身体上的浑浊。

如果她身后有一个反射表面,这可以实现这一点。 由于对象的全息图记录了其所有光学属性,因此 镜子的全息图就像镜子一样。 类似地,更复杂的反射表面的全息图 记录该表面的闪光。 因此,如果闪光是公主背面的反射, Droid将有关于她的间接信息。

鉴于这一点,唯一显着的事情是R2-D2能够编辑 图像中的反射表面, 只留下公主的相似之处。 全息电影的数字编辑超出了地球技术。 但它可能在日常设备的计算能力范围内 一个有无数千年的杂物飞行的社会。

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这个全息图象的Luke Skywalker 包括他的头部和身体边的相似性 无法直接可见记录仪。


惯性补偿器

即使是最多(看似)沉重的 星球大战 starships 能够从事亨德或成千上万的直线加速度 G(地球重力)。 抵御此类演习的暴力行动和内容 (惯性力量将容易地粉碎人类) STARSHIPS采用呼叫的设备"inertial dampers" or "惯性补偿器。" 这些是在每种粒子上无形的引力设备 在船上的居住体积。 它们适用于惯性的效果等于和相反 由于船舶在任何特定时刻的加速度。

必须分别将力施加到每个基本粒子上。 否则跨组织,细胞或分子的力差异 将压力,压缩和摧毁该水平的工作人员。 For instance, 如果在宏观上施加补偿力 水平然后船员将被压扁; 如果它们以蜂窝施用 然后船员将变成腐败的肉。 因此,惯性补偿器必须施加其力量 在没有永久结构的水平上: 在原子水平或更低。 此外,补偿器施加的力 必须渗透并在整个整个整个整个内部行动。 事实上,它可能是类似重力的环境效果, 或者也许将局部空间与大的宇宙断开。

力补偿实时调整以匹配更改的加速度 of the ship, 但监管机制尚不清楚。 效果可能由来自船舶的附庸数据控制 propulsion systems (但这并不有助于保护船舶免受外力)。 Alternatively, 赔偿可能会受到控制 独立惯性传感器网络。 对于我们所知道的,所述间隔补偿机构 几乎立即可能具有固有的负反馈来浮动惯性力。


观察历史

In 星球大战,历史必须已成为一个观察力 field of research, 而不是完全是回顾性奖学金 与模糊的相对论哲学存在的问题。 如某些小说中所提到的那样 (例如。 这Courtship of Princess Leia) 可以构建足够强大且昂贵的望远镜 观察人们在居住的世界中, 从遥远的洞室空间远离的有利位置。

然而,由于这些事件期间发出或反射的光线传播 通过银河系比超速行程慢得多, 可以启动和探险以超车或满足图像 遥远过去的事件。 如果有足够的理由, 设备可以安排允许观察事件 岁月,世纪或千年期间发生了岁月。 伟大的星际战斗和银河事件受到观察 并由天文学历史学家审查, 只要他们在至少一个部分露天的天空下发生了 (允许反射光逃逸到太空中)。

来自统一政府历史二十五千年的光明 在银河系中仍然主要在120,000光年内 星系的直径。 银河共和国历史的所有时期都是潜在可观察的, 特别是如果历史学家冒险在银河磁盘的平面上方, 远离可能限制可见性的模糊和煤气云 到几千个轻的年度(因此几千多年) 在主螺旋中。


参考


连续性

佩特塔士

国家缺血的命运存在争议, 皇帝法院的宏伟vizier。 他在旁边活着 黑暗帝国, according to the 黑暗帝国源卜. 根据本帐户,法院的其他成员 他拒绝允许访问帕尔帕廷后,他试过叛国罪 个人档案和帝国印章。 这些项目有助于解决继承问题 在银河帝国。 他把这些资产与他一起流亡, 掌握在帕珀蒂克隆的手中 (在黄色汉语上萎靡不振)。

然而,他似乎在一个海军上将克伦罐的手中遇到了他的目标 几年前 强制退休, 最后的故事 X-Wing. comic series. 他从糖粉的航班与这种情况一致 revealled in 黑暗帝国, 它揭示了叛国罪的借口。 他的酋长敌人被确定为ysanne等。 问题是漫画意味着他死了。

问题是可溶的。 事实上,如果我们仔细检查漫画,这根本不是问题。 我们实际上并没有看到他死亡; 他痛苦地虐待但不是 死亡. 小说中引用了这种情况 isard的复仇, 几个字符 认为 that he died, 和克伦奈没有屈尊屈服于提供任何修正。 显然缺血必须幸存下来, 否则帝国印章和帕尔帕特干的档案馆 没有达到的人。 逃离蝎子的国家瘟疫被克伦克捕获 但必须在某些时候逃脱。


写作

银河系基本语言有几个写作 in 星球大战:

The "aurebesh"是由西端游戏发明的星球大战 角色扮演游戏。这个字母表的一些角色略有看 类似于计算机屏幕上看到的一些字母 jedi返回. 然而,它们不一样。我不知道这是故意的 或者只是对Weg的一部分工作不整洁。如果您尝试使用WEG AUREBESH将在ROTJ中解密计算机屏幕,您将获得 无法形容的痛苦。由于文本有空格和清晰的话 必须属于某种可口语言,我选择忽略WEG version.

对基本形式的真正书面形式的最终解释必须等待 the release of jedi返回 on DVD, 当计算机屏幕以完全清晰可读。


星球大战技术评论.
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Original content is ©版权所有Curtis Saxton 2004博士。
自2000年1月6日起以来在线。
上次更新于2004年2月29日。

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