介绍3.8毫米VGM金安全螺丝刀R位

经过几个月的设计,工程和生产,我们’很高兴宣布我们的新3.8毫米VGM金安全螺丝刀吧!

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We’re展示所有不同类型的墨盒a 3.8mm VGM金安全位可以打开。这对于打开您的复古游戏收集,可以进行清洁,更换电池和维修。

3.8mm版本打开:

  • 原始NES任天堂游戏墨盒
  • 超级任天堂游戏墨盒
  • 任天堂64个游戏墨盒
  • 原创游戏男孩游戏墨盒
  • 游戏男孩彩色游戏墨盒
  • 虚拟男孩游戏墨盒
  • SEGA游戏齿轮游戏墨盒

质量:

  • 耐用的强硬钢
  • 热处理最大强度
  • 长度约为7.6厘米(〜3英寸)
  • 金色鉴定和耐腐蚀性
  • 精密工程齿紧固
  • 图案:3.8mm母6节点(6个尖星)
  • 适合任何1/4″六角手动工具接收器
  • 美国制造

We’努力努力提​​供市场上最优质的螺丝刀安全位。我们’d宁愿提供一项高质量的项目,而不是要求人们不断更换低质量的模仿。我们觉得我们’已经完成了,我们为美国100%推出了这一点。这为我们提供了最高质量的控制,高品质,并支持美国工作。

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手持游戏时间表

随着2000年代任天堂DS的巨大发展,手持式游戏仍然是娱乐行业内部的主要武力。今天的手持平台的成功将致力于曾经主导我们的生活的游戏,例如游戏男孩和游戏装备。智能手机应用程序的销售,PSP Go和Nintendo 3DS游戏在视频游戏整体市场中继续发挥巨大作用。多年来一直回头证明,在前往目前的手持式游戏的途中已经有很多不同的风格,而且市场部门已经到来了多远。

Milton Bradley于1979年释放了一台第一台手持式游戏设备之一,带有微孔,一台带有黑白液晶屏的大型机器。该系统包括桨式游戏和有限播放的即可推出的,导致销售额相对较差。即使它没有坚持,系统也被用作较晚的手持游戏设计师的模型。

在1980年代中期,有更多的游戏机,但没有那么突出。 Entex选择一个游戏机于1981年发布,但仍然相当大。它专为两名参与者而设计,通常在桌子上扮演,两者都可以坐下来看。该机器含有真空荧光显示器,导致了许多视力问题,并且有限的视频游戏最终对其垮台产生了重大影响。 1984年,EPOCH游戏口袋计算机为一些未来的系统设置了曲目。它有一个黑白LCD显示器,它使用墨盒。它在日本发布,但未能真正获得任何蒸汽,让市场为他人开放。

在任天堂真正转向掌上市场之前,他们开发了这场比赛&在20世纪80年代初观看。由于他们对当今当前DS线的相似性,这些平台特别有趣。单个游戏与自己的液晶屏以及时钟和警报释放。超过60比赛&由于任天堂显然,开发了腕表的标题,这显然是双屏和翻转风格格式的优势,以便今天开发他们的流行线。

当任天堂发布游戏男孩平台时,该行业于1989年革命。它的电池寿命长,以及一些可用的游戏。在原始发布后出售的超过1亿单位,任天堂继续在1990年代后期开发进步,轻盈和彩色版本。随着升级到该行,它成为历史上最长的运行视频游戏系统之一。

游戏男孩的主要竞争对手在1990年在SEGA发布了游戏装备时出现了1990年。尽管Atari(发布会上的179.95美元)和NEC(发布会上的249.99美元)(249.99美元)试图建立与任天堂的系统,但它们主要是不成功的。游戏齿轮有颜色 并且在发射时初始价格1美元的初始价格1美元的价格低廉。也推动其受欢迎程度是Sega Genesis当时广泛欢迎。

90年代中期的SEGA在1995年从SEGA释放了另一种释放。这是SEGA的粗糙补丁,当时市场上有许多其他版本。该系统是一种类似的系统,因为它实际上在创世纪产生了相同的墨盒,允许多个平台游戏使用。游牧民族在释放后被广泛忽视,导致销售差。

任天堂于1995年开发了虚拟男孩,作为第一个具有真正3D图形的视频游戏机。虽然大于大多数手持系统,但虚拟男孩仍然可以轻松地牵引。系统使用了单色显示器的LED像素,以及专门用于3D游戏的控制器。不幸的是,公众的接待非常黯淡,因为许多批评者都是丑陋的,图形是子模式。

老虎电子在1980年类似于游戏中的一系列手持标题,开始成为手持游戏行业内的力量&手表。在80年代和90年代,他们对各个流行的电影和角色游戏的个人发布变得非常成功。与其他主要控制台相比,这些单独的平台相对便宜,使它们非常受欢迎。在1990年代后期,他们开始通过开发游戏,涵盖市场的其他地区。这是第一个特征触控显示和互联网连接的手持式控制台,但最终缺乏缺乏标题。

在2000年代的早期阶段,该市场在2000年代的早期阶段饱和了较小的系统,包括诺基亚,班台和游戏公园的发布,在美国市场上都是相当不成功的。 任天堂在2004年与DS发布了第一个非GameBoy便携式设备。这有两个屏幕,包括一个触摸控制的屏幕。虽然第一次被视为失败,但该系统已继续销售数百万,并保持公司的主要产品之一。

PlayStation终于进入了2004年的法案,也释放了自己的便携式设备。 PSP最初被视为比DS更好的产品,但很长 阶段销量违反了谷物。甚至被视为竞争对手的某些竞争对手,PSP仍然做得很好,因为它仍然提供了一些不同的方面,特别是在过去十年中的更新。

今天,大部分手持式游戏行业都专注于智能手机和便携式音乐设备,如iPod触摸。智能手机开发人员提供的应用市场,如Apple和Android所允许轻松访问超越实惠的游戏。游戏的可用性从来没有比现在的手机更容易。

任天堂和Playstation已被迫在智能手机领域的广泛可用性方面真正改善他们的游戏。任天堂继续尝试并通过在未来的在线可用性中开发更多游戏,飙升3ds的最初接待。 DS本身在缓慢开始后继续取得成功,但任天堂似乎真的错过了3DS的初始价格和第一方支持,伤害了其接待。如果他们希望在长期的长途中取得DS的成功,任天堂可能需要更好的虚拟销售,以及固件更新,以帮助说服游戏玩家,不仅在智能手机上玩游戏。

文章作者: 贾斯汀泰勒

 

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